红焦挺这武将,最近问的人不少。我一开始也没太在意,毕竟红将里“凑数”的多了去了,直到某次演武场被对面一个红焦挺教做人,才认真研究了一下。直接说结论:红焦挺绝对不算废物,但也别指望他像红王英、红李逵那样无脑砍人,他属于那种“看着不起眼,用好了能恶心死对手”的特定战术卡。
先看属性面板。红焦挺的定位是近战输出,但初始物攻和速度在同档红将里只能算中游,比他快的输出一抓一把,比他狠的也不少。但他真正值钱的地方是技能——**“醉酒吐杀”**。这技能名字有点喜感,效果却很实在:有一定概率对目标造成额外伤害,同时附带混乱效果(我记得满级概率不算低)。混乱这个控制在实战里特别脏,它不像眩晕、冰冻那样直接罚站,而是让对面自己人打自己人。你想想,对面一队主力输出,如果触发混乱去打自家奶妈,那节奏瞬间就全乱了。
很多玩家说红焦挺“看脸”,不稳定,这我承认。但如果你把他当控制配件而不是纯输出主力,思路就通了。他的定位其实是**副将骚扰者**,配队时不能指望他每回合都触发混乱,只要关键那一次触发,往往就能改变战局。比如打排位遇到那种一波流阵容,对面后手奶或法师正准备放技能,焦挺一刀过去把人打混,对面反手清掉自己人的血量,那酸爽……
再说伤害数字。我之前测试过,同等培养下红焦挺的普攻和技能伤害确实比不过全力培养的花荣、武松这类顶级红攻,但他的价值在于技能负收益性——一旦触发混乱,对面损失的员额往往超过他那一刀本身。如果你给焦挺堆暴击和物伤(宝石、怒意套、迅捷符之类),他技能触发时能打出可观的爆发,同时混乱附加效果还不受韧性抵抗影响?这个我没具体验证,但体感中招率挺出人意料。
实战里最好用的是**配合“减速/低敏”三将阵容**。焦挺不需要抢一速,反而让他站二号位或三号位,等对面控死了或者前排扛完一轮,他再出手偷一波混乱。有个经典打法:红焦挺+红孙二娘+敏捷奶(比如孙立或红朱武),孙二娘控制流先手削弱,焦挺跟上补混乱,形成连环控制链,经常能让对面从头到尾只出手一两轮。
当然缺点也很明显。他身板脆,虽然血量成长能看,但防御不高,遇到那种带“破甲”效果的切后排输出(如红石秀、红张清),基本扛不住两轮。另外他的混乱对已经被控制的单位无法叠加,浪费触发几率。所以千万别把他当前排肉盾或单核输出,那只会让你后悔。
值不值得培养,还得看你手里的阵容。资源不足的新手不要优先投资,毕竟红焦挺不推图不刷扫荡,要他在PVE里帮大忙不现实。如果你已经成型了一支主力输出队,并想补强PK强度、打演武场/帮战这些玩家对抗模式,那红焦挺绝对是冷门阴招的好选择。我们服好几个前十的老油条,后备席上都放了一只速控型焦挺,关键局换上来打对面措手不及。至于星级嘛,有点心一区或冲榜的,建议至少攒到三星以上再启武化灵,不然混乱概率不够稳。
个人的养法是:红上3星,宝石主物攻+暴击,副速度;绑玉优先给血量,毕竟活到出手才有意义;阵石(如果要开)就走“醉打连环”那条路线,最大化技能发动次数。武器如有“狂怒”或“百发”特技,可以考虑留着,强化后实战手感那叫一个真香。
最后总结一句:红焦挺不是那种亮出来就能碾压别人的“大哥将”,他更像一副胜负手。如果队伍里凑不够强控或群殴式输出,就别练他了;但缺少战术变化、老打同一种套路的老玩家,养一只红焦挺绝对能让你在PK里多出好几种花样。说到底,这游戏武将千奇百怪,没有绝对废柴,就看会不会用。就冲他那一口毒火,我也愿意给他留个位置。