七雄争霸的重楼,卡了无数人的脖子。其实重楼没那么玄乎,关键不在战力多高,而是阵容搭配对不对路子。很多人死磕一套阵型从头打到尾,碰到相克的就抓瞎。我把自己通关的几套阵容整理了一下,不敢说通吃所有楼层,但大部分卡点都能用这三套轮着换,轻松不少。
先说说核心思路。重楼里的敌人分几种,有的前排肉得离谱,有的后排输出爆炸,还有那种带控制技能的恶心人。你得看清楚对面站位再出兵。别一上来就自动战斗,手动调一下位置,效果天差地别。
第一套阵容,我管它叫“双盾强推流”。前排两个盾兵,最好是用重甲型的,比如步兵里的铁壁营,或者车兵里的重甲车。千万别俩盾都放最中间,要错开,一个靠左前,一个靠右前,这样能拉扯对面火力。后面跟着一个弓兵主输出,一个谋士控场,再加一个骑兵骚扰对面后排。这个阵容适合打那种对面输出高但前排不够硬的楼层。开局让骑兵直接绕后切对面弓箭手,两个盾在前面顶住,弓兵盯着对面谋士点射,谋士就把控制技能丢给对面盾兵后面的输出位。记住,弓兵站位要贴墙,别被对面骑兵突脸,不然一箭没射就倒了。
这套阵型最舒服的地方是容错率高。盾兵倒了,骑兵还能拖一会儿,弓兵有机会把对面磨死。打重楼30层到50层之间,很多关卡靠这套能无脑过。
第二套是“三弓一策一骑”的爆发流。这套厉害了,但吃操作。三个弓兵,要有两个是连珠箭技能的,一个是穿甲箭。谋士要带减速或眩晕的。骑兵依然负责切后排。站位上,三个弓兵呈三角散开,别站一条线,免得被对面谋士大招一锅端。开打后,先别急着放技能,等骑兵冲进去吸一波仇恨,三个弓兵同时集火对面一个单位。最好是先点杀对面带治疗的谋士,或者输出最猛的弓将。穿甲弓专门打盾兵,两个连珠弓集火脆皮。
这套阵容爆发高,适合打那种有时间限制的楼层,比如六十多层那种要求在几回合内清完小怪的。诀窍是技能释放顺序。谋士先放减速,让对面前排走慢点,骑兵切后,然后弓兵技能全开。一波能带走对面两个输出,后面就好打了。但要注意,遇到对面全是盾兵加治疗的肉阵,这套就打不动了,赶紧换回第一套。
第三套是“铁桶反击阵”,专门针对那种对面一堆盾兵加奶妈的消耗型阵容。核心是四个盾兵加一个谋士。你没看错,就一个谋士输出,其余全肉盾。盾兵选择带反击技能的,就是被打时候能反伤那种。谋士带毒雾或者灼烧这类持续伤害。摆位全挤在上下两路,中间留个空档,引诱对面输出走进来。对面打你,触发反击,同时谋士在背后放毒,磨着磨着对面就倒了。这阵容特别适合打重楼七八十层的那些变态肉盾图,硬砍根本砍不动,就得靠反伤和毒伤迂回。
有人会问,谋士一个人输出够吗?其实这阵容核心伤害靠的是反击和持续伤害,谋士只是补刀用。所以谋士别站太前,躲最后面,带上增加效果命中的宝物。实战里,对面一轮技能打你盾兵身上,弹回去的反伤就把对面后排震残了,谋士掐着点把毒挂上就行。
三套阵容怎么切换?我自己的习惯是,重楼前五十层无脑第一套,战力碾压。五十到七十层小怪多发,用第二套加速清。七十层以后,碰到那种怎么也打不动的关卡,果断换上第三套。另外有个小技巧,进重楼前先看对面守将名字,如果是常见的神射、鬼谷这类,用第二套闪避掉第一波爆发;如果对面是狂斧、锁甲这种肉装,直接切第三套。
最后说一下升级侧重点。盾兵等级可以低一点,但技能必须跟上,尤其是第二套里的骑兵,速度决定生死。弓兵攻击力是硬指标,穿甲弓没伤害就是挠痒。谋士不用多,一个养精了就行,换来换去反而不熟。
这三套阵容互换着用,我目前打通了九十九层,没充钱,靠的就是每次开打前琢磨一下对面排兵布阵。重楼不靠战力死磕,思路对,普通阵容也能杀上去。你要是卡关了,别急着洗点,先换个阵型试试,说不定一下就过了。