梦幻西游里的“八仙过海”这个技能,可能很多老玩家第一反应是五庄观的经脉或者某个特技,但实际上现在讨论最多的,是最近改版后新出的这个机制。我特意把每个技能都拉去擂台、任务和帮战里试了一遍,这里直接说实测结果和怎么用,不整虚的。
先说核心触发逻辑。八仙过海并不是一个主动施放的大招,而是依附在特定门派法术上的概率性追加效果。目前测试下来,方寸山、天宫、五庄观这三个门派能触发,触发条件是你使用封印类法术命中目标后,有几率额外召唤一个“八仙幻象”对随机敌方单位发动一次固定伤害的攻击。这个伤害不吃修炼,但受施法者等级和法伤加成,大概等于你普通法术攻击的40%到50%。我109级号,法伤1600,触发一次打木桩大概是1900到2200左右,打玩家会衰减到800到1000,算是锦上添花。
第一变“铁拐李·醉打”。这个效果触发时,幻象会变成铁拐李,用葫芦砸对方。实测有20%概率附加2回合的“醉酒”状态,让目标使用法术时有一定几率点错目标,类似混乱但只针对法系。在帮战里遇到对面龙宫叠状态时,这个效果非常恶心,经常看到对面龙卷雨击砸到自己队友身上。但这个只有方寸山触发率最高,因为方寸的封印命中本身就高,回合内出手次数多,自然触发机会就多。使用技巧就是别把失心符和催眠符连续用,中间穿插碎甲符或特技,给幻象更多结算判定。
第二变“汉钟离·煽风”。这个比较特殊,触发后不是单体伤害,而是对目标左右两侧的单位造成50%溅射伤害。注意,溅射范围是固定的,不是随机。所以如果你用五庄观的日月乾坤封住了对面的主怪,而主怪旁边站着两个小怪,这下触发煽风能直接把两侧小怪打残。实测在秘境和降妖任务里效率很高,尤其是对面战斗单位排成“一”字型阵列的时候,一次触发等于多打了三个目标。但PVP里要注意,对面辅助常站在两侧,溅射伤害会送愤怒,所以打帮战别太依赖这个,适合快攻清场的五庄队伍。
第三变“张果老·倒骑”。这效果触发最稀有,实测打了200次触发也就5次。触发后不是伤害,而是将你本回合被封印的概率临时降低50%,持续到下次回合开始。你可以理解为瞬发的小逆境。有一次擂台单挑,我五庄被女儿村双封锁住,刚好回合中触发张果老,下一回合自己回合开始封印消失,直接一把乾坤点杀对面宝宝,翻盘了。但这东西不可控,指望不上,所以算是惊喜彩蛋。实战里唯一技巧就是尽量维持高血线,因为触发张果老要求你当前血量低于70%,实测低血量触发率明显更高,推测是系统给劣势方的补偿机制。
第四变“蓝采和·撒花”。这个属于纯辅助效果。触发时幻象会对全队每个单位恢复气血,数值是你等级*0.8+你的法伤*0.1。我一个1600法伤的109号,每回合回大概240点左右。好处是不占用回合,是封印成功后附带的。对五庄观和方寸这种一回合只出手一次的门派来说,等于白嫖一个持续小回复。弱点也很明显,对地府的小死亡、普陀的紧箍咒无效,因为是恢复类不是解封类。用在天罡地煞这种长回合消耗战里,一回合240血,十回合就是2400,相当于一个免费的小还丹。建议耐属性加点玩法系辅助的五庄,多堆法伤,把撒花收益抬上去。
第五变不太稳定,叫“韩湘子·玉箫”。听名字以为很优雅,实际效果是触发后对敌方一个随机高速单位造成伤害,并且有概率清除其一个增益状态。经过实测,这个“清除增益”只会移除最有价值的一个,比如“灵动九天”、“金刚护体”或“变身卡效果”里的一种,但不会移除“元神附体”这样的经脉状态,优先级有点迷。使用技巧是你带方寸玩PK时,第一回合如果失心对面主封没中,反而触发韩湘子把对方物理头上的野兽之力打掉了,那这波就绝对不亏。不过它清除的优先顺序没有官方说明,实测十次里有四次是清除对面的“光辉之甲”,所以别指望它能精准卸掉罗汉。
最后说大招化的“何仙姑·荷花”。这个不是每次触发都有,需要你连续三回合至少触发两次任意八仙变身后,第四回合会自动出现一朵荷花罩在你方全体身上,这个回合你方受到的所有伤害减少20%,且死亡倒地后会有30%概率直接复活并保留气血上限的50%。队伍里有多个五庄和方寸时,这一效果触发概率会叠加。实测精锐队伍杀6星地煞,好几次靠着这朵荷花挺过了对面高速物理的集火。使用上关键就是前三回合不要乱故意不封,只要命中了就好,所以命中率凑够就行,别为了刷新八仙去封印高抗性怪物导致失败,反而断了节奏。
要记住这套技能不消耗蓝,不需要额外操作,纯粹看脸,但你可以通过提高封印命中次数来变相增加触发机会。一些需要抢脸面的帮战开场,拼的就是谁先触发铁拐李,谁就能抢到前两回合的节奏。总的来说,当成一个附加惊喜来玩就好,不要为了硬触发它而改变你原本的出招逻辑。