玩火影忍者疾风坛也有两年多了,从当初瞎凑热闹到现在能比较稳地推图、打竞技场,中间也踩了不少坑。这游戏最核心的其实就是阵容搭配,很多人战力不低却卡关,说白了就是阵容没整明白。今天不整虚的,直接说五个我觉得最实用的技巧,希望对还在挠头的兄弟有点帮助。
第一个技巧,别迷信单核输出,站得住的才是爹。前期大家资源少,喜欢把所有好东西堆在一个C位身上,比如千手柱间或者后期雷影,结果对面一个控制过来,C位一倒全队崩盘。正确的思路是,输出要分成两到三个点,但整体肉度必须拉满。尤其是前排,别全用纯攻型的,至少要保证有一个自带减伤或者回血的肉盾,像自来也那种带闪避的,或者纲手这种能奶能抗的,放在1号位往往比多一个输出更能稳定通关。
第二个技巧,查克拉配合远比你想象的重要。很多新手只看单个忍者强不强,完全忽略技能释放顺序。疾风坛里的查克拉是共享的,开局那几回合谁先放技能,放了之后能不能接上连击,决定了场面控制权。举个例子,如果你有宇智波鼬这种起手带控制或者减益的,一定要放在速度最快的位子,抢先手。然后把高爆发但吃状态的输出放二、三号位,比如佐助或者鸣人,这样第一轮就能打出压制。千万不要把两个都是大消耗大招的放一起,不然很容易出现查克拉断档,干瞪眼平A好几回合,那基本就输了。
第三个技巧,属性克制不是摆设,打关卡前一定要看敌方阵容。这个我吃过大亏。火影里面的忍者分火、风、水等不同性质,游戏里其实有隐藏的克制加成。前期无脑刷还好,到中后期那些禁卫、BOSS关,如果你拿火属性去打对面水属性的大批精英,伤害会明显降低,反而对面打你特别疼。所以打之前把阵容里对应被克制的换下来,哪怕战力低一点,效果可能反而更好。我记得我有一次卡在某个水门波风清剿关,换了两个风属性的辅助上来,莫名其妙就过了。
第四个技巧,控制技能永远优先于纯输出。很多人喜欢那那种全屏爆炸伤害的忍者,看着数字大,很爽。但实际打高难图,对面每个小兵的血量都厚得离谱,你一个AOE打下去半条血,他一个治疗或者buff又拉回来,等于白打。这时候如果有个技能带睡眠、束缚、封术甚至减速的忍者,节奏完全不一样。先把对面关键的奶妈或者控制单位限制住,你这边再慢慢磨,通关的稳定性高很多。像鹿丸、天天这种有些非主流控制型忍者,在小关卡里特别实用,别看不起他们。
第五个技巧,别忽略阵容里的“羁绊”加成,这白给的面板为什么不要?我知道有些人追求每个上阵的都是S级忍者,恨不得全是宇智波和初代。但是疾风坛按原著做了很多羁绊组合,比如第七班、三忍,甚至水门一家,这些羁绊激活后会加生命和攻击。这不是小数目,有时候比多一个A升S的角色都划算。特别是第三阶段之后,羁绊等级还能进一步培养,那个加成是实打实的。我自己的主力队就是鸣人+佐助+小樱+卡卡西,再随便带一个别的,前期到中期一路畅通,后面再慢慢换,这种过渡特别顺。
最后,想啰嗦一点点,火影疾风坛玩的是一个长期养成,别总想着一口吃胖子,啥资源都抽卡。很多攻略吹得天花乱坠,其实就是希望大家别走弯路。把上面说的这五点融进你平时的换阵思路里,比死磕一个国家队靠谱得多。遇到卡关了,别急着砸钱升战力,先把阵容拆开看看,速度、查克拉、控制、属性、羁绊,一个一个检查,基本都能找到破局点。希望大家都能在木叶村玩得开心,顺利通关不磕头!